Dozery-12の記憶-

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MGガンダムAGE-2ノーマルレビュー

フロントビュー
完成したのでレビューします。
最後にスーパークリアー半光沢を吹いてます。

http://dust0514.blog11.fc2.com/blog-entry-461.htmlの続き。

リアビュー
デザインは1~FXの中で一番人気があると思われる機体。
フェイスアップ
フェイスアップ。できるだけクリアパーツを活かすように作っています。
説明書では塞ぎたがるのですがなんででしょうかね。
ハイパードッズライフルマウント
ハイパードッズライフル(以下HDR)は腰にマウントできます。
AGE-3とは違って下に向けるのでなんか支え棒に見えて不恰好。

ハイパードッズライフル右腕
HDRを手に持たせるとき腕に
マウントさせるときに使う突起をはめ込むことで安定します。

肘可動
肘は二段階曲がります。AGE-1と同じですが少し外れにくくなっています。
でも外れやすいことには変わりないので接着剤の使用をおすすめします。
肩可動
肩の上がり具合は普通。肩のアーマーの一部が外れやすいので注意が必要です。
肩
AGE-1と同様ロックを外すことで肩の可動範囲が広くなります。
ストライダー形態への変形のとき一度ここのロックを外します。
外した後はめ直すのが少し難しくなってる印象。

膝可動
膝は文句なしの可動です。この可動を活かすポーズはあまりありませんが。
膝
膝を完全に曲げると寂しい感じになります。
変形のとき膝アーマーが腿側にないといけないのでしょうがないのですが。

ウイング1
ウイングの白パーツはこのように可動します。フリーダムのウイングに似たようなものです。
ウイング2
ウイング全体は結構動くのでポーズつけるとき邪魔になりませんが動かしてるとき邪魔になるので
一旦外してからポーズをつけてそのあと邪魔にならない角度でつけるといいかもしれません。

コックピット
コックピットからアセムを引っ張り出せます。芸が細かいです。
指で引っ張りだすのは難しいので開けるのは指で、引っ張り出すのはピンセットですね。

-ストライダー形態への変形-
変形1
頭を引っ込めます。結構固いので怖いと思ったら頭を外して押し込むと安全です。
変形2
頭を引っ込めたとき胸の穴が開くのでそこにHDRをつけ、胸より下を90°回転させます。
変形3
肩のアーマーを90°回転。肩の武器が現われます。
変形5
足全体を開きます。同時に膝の変形も行います。これで長すぎず自然な形になります。
変形4
腕全体を90°回転させ足に固定します。
ストライダー
完成です!色々すっ飛ばしてる部分もありますが大体の手順はこんな感じです。
ストライダーリアビュー
変形が面倒なのでもうストライダー形態にしません。
ストライダー着陸
HDRの下部と膝を引っ張ることで着陸態勢ができます。
最初はストライダー形態ダサいとか思いましたが最近は見慣れて普通に見えます。

-ここから適当にポーズ-
ポーズ3
ビームサーベルはいつも通り平べったい形です。
ビームダガー
ガンダムAGE-1ノーマルと同じパーツを使用しているためかビールダガーにもできます。

ポーズ2
ポーズ1
この形のビームライフル個人的に好きだったりします。

-感想-
作ってて思ったんですけどかなり構造が複雑ですねw
よく出来たMGだと思います。可動範囲も文句ありませんし。
HGでは画像で確認したところ胸の武器はめる穴が開きっぱだったんですが
MGはうまい具合にストライダー形態のときだけ開くようになっています。
これで2,000円(爆死)は素晴らしい。在庫限りって書いてあったのにも関わらずまだ安売りしてますw
かなりいいキットなのでAGE-2のデザインが好きという方にはおすすめです!
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